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C#定义常量的方法有哪些?
发布日期:2015-10-13 21:10:39
 

  C#定义常量的方法有哪些?

  你知道C#定义常量的方法有哪些?今天将在这里为您介绍在C#中定义常量的两种方法。分别为静态常量(Compile-time constant),动态常量(Runtime constant)。两种方式分别用两种不同的方法定义,前者用“const”来定义,后者用“readonly”来定义。

  1.对于静态常量(Compile-time constant),它的书写方式如下所示:

  public const int MAX_VALUE = 10;

  我们称它为静态常量的原因是什么?答:因为以上的声明可以这样理解。(如下书写是错误的,仅供说明参考。)

  public static const int MAX_VALUE = 10;

  然而,我们可以知道用const定义的常量,对于所有类对象而言都是一样的。因此需要像访问静态成员那样去访问const定义的常量,而用对象的成员方式去访问会出变异错误。除此之外,在编译的时候对于静态常量的访问,是用常量的值去替换常量。如下列所示:

  int nValue = MAX_VALUE;

  这句在编译之后,和如下这句所产生的中间语言代码是一样的。

  int nValue = 10;

  但是,在用const来定义常量时,在类型上也会有很多限制。首先,此类型必须属于值类型,同时此类型的初始化不能通过new来完成,因此一些用struct定义的值类型常量也不能用const来定义。

  2.相对于const而言,用readonly来定义常量要灵活的多,它的书写方式如下所示:

  public readonly int MAX_VALUE = 10;

  我们称它为动态常量的原因有是什么呢?答:这是因为系统要为readonly所定义的常量分配空间,即和类的其他成员一样拥有独立的空间。除此之外,readonly所定义的常量除了在类的构造函数中进行设定外,还可以在定义的时候可以设定常量值。另外,由于readonly所定义的常量相当于类的成员,因此使用const来定义常量所受到的类型限制,在使用readonly去定义时完全都不会出现,显然这样就可以用readonly去定义任何类型的常量。