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Scrapy+Flask+Mongodb+Swift开发攻略三
发布日期:2016-4-19 18:4:2

  Scrapy+Flask+Mongodb+Swift开发攻略三

  此篇为Scrapy+Flask+Mongodb+Swift开发攻略三,通过之前两篇攻略,我们应该掌握了以下内容:

  •   学会了如何用python的scrapy框架来趴一些数据。
  •   学会了把爬虫爬来的数据存入mongodb。
  •   学会了怎么用Flask写一个简单的接口。

 从第三篇攻略开始,我们会把注意力集中在如何写一个iOS app上。

看第一张图,如图1所示:  


图1

  图1所示的是我们的app大概样子。

  关注我微博的人应该知道之前我做了一个card效果,主要也是为了写这个界面,由于card那个效果应该是整个页面最复杂的了。所以我们今天先讲一个简单,就是图1显示PASSES的那个圆形view。

   下面是动画加载的大概顺序:

  1.首先是一个圆形的环的形成动画。

  2.然后是数字的滚动效果。

  3.细看的话,数字滚动的速度是不同的,十位数滚动的稍慢。个位数略快一些。那么首先脑子里的想法就是这肯定不能用一个label来显示,用两个label来分别显示个位和十位比较好做动画。

  因此,此篇攻略我们先来做最简单的圆环形成的动画。

  那很简单,用CAShapelayer来做strokeEnd动画就行了。

  我们新建一个类,继承自UIView,然后改名叫StartView.如图2所示:

  

图2

  然后呢,给这个类添加一个属性。

  var progressLayer: CAShapeLayer = CAShapeLayer()

  然后重写我们的init方法。

  加入如图3所示的代码:


 图3  

现在我们的StarView类是图4这样的。

  

图4

  然后让我们先看看效果,在Viewcontroller里添加一个我们刚刚写的StarView,运行模拟器。结果已经有一个圆环了。

  刚才我说过,要做出画出圆环的那种动画要使用一个叫做strokeEnd的动画。为什么呢?

  在我早期的一篇blog中讲过,CABasicAnimation的keypath来源于何处。

  其实keypath就是来源于CALayer的所有属性,也就是说,layer的所有属性都能放到keypath里做动画,而CAShapeLayer有一个叫做strokeEnd的属性,专门是用来检测CAShapeLayer的path属性是否被赋值,如果赋值的话就画出path的路径。so,我们就可以用这个strokeEnd属性做一些绘画的动画。

  直接看代码。如图5所示的代码:


 图5

  这里我定义了一个函数,专门用来执行这个画圆环的动画,然后把动画时长设置为0.5.

  然后我们来运行一下。如图6所示:

  

图6

  确实是执行了画圆环的操作,但是问题来了。绘画的起点并不正确,起点是在三点钟方向,而我们的原型是需要在12点钟方向开始画。

  出现的问题就在progressLayer.path = UIBezierPath(ovalInRect: self.bounds).CGPath 这句话上。

  由于这个函数就是默认创建一个起点在三点钟方向的oval(圆形),所以我们通过这个函数创建的圆环是没有办法指定起点的。

  现在我们有两个解决方案,第一个是让我们的layer逆时针方向做一个90度的transform,那么我们的子layer也逆时针旋转了九十度,刚好从3点钟方向旋转到了12点钟方向。

  可是这种解决方案并不合适。因为会留下很多后遗症。

  比如说,你如果后期需要在cashapelayer加一些东西的话,所有的子layer全部会旋转。

  所以我们需要改变progressLayer的path的创建方式。如图7所示:


图7

  我们用画弧线的方法画一个圆,因为这种方法可以指定startAngle和endAngle。运行一下,如图8所示:

  

图8

  从图8的结果上看,已经能正确显示了。

  接下来是我们的滚动Label。

  这种能上下滚动的label最好的方法就是创建一个scrollView,然后在scrollview中添加十个label,label的内容就是数字0-10.

  ok,我们新建一个类。

    然后加入如图9所示的代码。

  

图9

  新建这个enum的原因就是我们的十位数和个位数弹跳的速率不同,所以我们在初始化的时候加入了一个type,用来区别创建的是十位数label还是个位数label。

  然后就是创建了一个scrollview,在竖直的方向添加了十个label。

  并且设置了一下每个label的字体,颜色等等属性。

  然后创建一个开始动画的方法。

  然后我们运行一下。如图10所示:

  

图10

  好的,label可以滚动了。那么其实问题也来了。

  这两个scroll的滚动速度是一样的,而我们的需求是十位数的速度要慢一点。

  熟悉各个不同的模块的人有各自的熟悉领域,比如可能熟悉scrollView的同学会知道scrollView有一个属性叫做decelerationRate 可以改变滑动速率,熟悉mssql的了解mssql的内容。但是这个属性有两个问题,1是只有在pageEnable开启的情况下才能生效,2是无法很细致的改动。

  所以我们用另一个方法,用UIView的animation方法。

  代码如下,如图11所示:


  图11

  相信不用我做过多解释大家也能看懂。就是更改scrollView的contentoffset。

  好了,核心组件已经完成。那么我们把它组装起来。

  最后运行效果如图12所示。

  

图12

  最后项目地址在这:https://github.com/zangqilong198812/HotGirls

  之后我会出一些mssql的博客,敬请关注。